网友语录 - 第27期 - 挥霍和珍惜是同一件事情

这里记录我的一周分享,通常在周六发布。


只有规则恰当时,人们才遵守他们。脱离实际的规则还不如墙上的一幅风景画。


长期来看,在吃和锻炼上多花点钱,能有效的减少对医院和药店的资助。不过太多人(也有我)看不到这一点。拼啊,省啊,最后都替医院打工了。


人类擅长辨认,不擅长回忆。


Geekplux 我发现我越来越喜欢用年为单位去描述事情,可能这就是时间加速感的体现。希望自己能在未来的日子里:

保持好奇,保持谦逊,保持怀疑精神 接受随机,接受老化,接受自我平庸

https://geekplux.com/posts/two-years-in-usa 来美国的两年后 - GeekPlux Data Visualization & Full-stack programmer @ finance firm, always exploring


有犯错的自由,是我平生所愿。


头(head)的职能主要是思考。


王海鹏seal 如何改变世界?世界不过是自己的内心。


Marskay 有的人看起来方方正正规规矩矩,其实只是因为装在盒子里,盒子一拆掉他就像史莱姆一样流出来迅速往四面八方摊平。(一起旅行是不是就能拆掉盒子?)


What an astonishing thing a book is. It’s a flat object made from a tree with flexible parts on which are imprinted lots of funny dark squiggles. But one glance at it and you’re inside the mind of another person, maybe somebody dead for thousands of years. Across the millennia, an author is speaking clearly and silently inside your head, directly to you. Writing is perhaps the greatest of human inventions, binding together people who never knew each other, citizens of distant epochs. Books break the shackles of time. A book is proof that humans are capable of working magic.

https://letters.geekplux.com/41/ GeekPlux Letters


野小合 高中舍不得用的本子,现在翻出来没有任何用处。终于理解了挥霍和珍惜是同一件事情。真正的珍惜或许不是供奉,而是让美好的事物参与我们的生命流动,有花堪折直须折。


设计是在生命周期特定阶段发生的事情,还是分布在所有阶段?Brooks:它集中发生在迭代开发的前面几次迭代过程,有时也发生在所有过程中。在第一次迭代中,总体架构是中心问题,接下来设计多集中于更细节的层面,除非人们意识到需求已改变或者发现了新的机会。《设计原本》


我说最后一点一一目前你不是非得找对目标,你只要找对道路和办法,比如... 说真的,船到桥头自然直。


13 靠AI開始寫程式、文案、圖片,其實是很棒的起點。 但這些速成作品看多了,會發現:決定成品水準的, 還是創作者的鑑賞力。 自己看不出問題,就無從改進。

前幾天我跟我妹聊到這件事。她是完全不懂程式的藝術人。 我說:「很多人用AI寫程式,好像很快就能衝上一座小山丘。

但到了山頂之後,反而不知道下一步要往哪走。其實接下來要下坡,才能去爬更高的山。」 她秒回:「衝那么快,感覺是騎電動腳踏車欸--而且還是幹來的!」

害我在客美多笑到停不下來,差點聊不下去。

這比喻太妙了,還正好呼應 Steve Jobs那句:

「個人電腦是心智的腳踏車。」

Al也是能幫助人創造很多東西的工具。關鍵是你怎麼用、會不會用。

最近我思考的問題,已經不是怎麼樣用Al提升生產力。而是:怎樣持續強化自己的鑑賞力。

不管是軟體、寫作,還是美感。


Marskay 我不预设对方是不是不喜欢我,我不预设这句话是不是话里有话,我只跟对方进行自然的沟通,如果遇到什么问题,那我就坦诚沟通,就事论事。也不要担心对方会不会因为我的发问产生偏见。不惧怕坦诚沟通,这是筛选的过程。你坦诚,留下的自然就是坦诚的人。


频繁纠正他人,哪怕只是在不起眼的小事上,也会打击他的自信心和主动性。

这种干预,本质上是一种控制。长期处于这种环境,人会变得迟钝、依赖、懒惰,甚至失去自我。

这一规律适用于一切人际关系。无论你是被过度纠正者,还是施加纠正者,都应学会识别并警惕这种行为。


米饭 ...有上万张照片以后,具体某张照片多好看不那么重要,重要的是能讲述历史。


什么是设计?什么构成设计要解决的问题?设计就是脚踏两个世界,即技术的世界和 人及其意愿的世界,设计人员努力要做的是把两者结合到一起。

我们来看一个例子。 建筑师(不是建筑工程师)是一种专门职业,全面负责建筑的修建。建筑与工程作为学科是相互对等的,但是在实际设计和修建建筑的过程中,工程师要接受建筑师的指示。

工程师在这个过程中要发挥至关重要的作用,但是他们要服从建筑师所确定的建筑设计的基本要求。

当人们想要设计一所房子时,首先要找建筑师,不是工程师。为什么?因为成为好建筑的要素在很大程度上不是工程所要解决的问题。人们要求卧室安静以便能够睡个好觉,要求餐厅靠近厨房。餐厅靠近厨房这个事实首先来自知识,来自厨房的用途是准备食品,餐厅用于消费食品。其次,有相关用途的房间在空间上应该靠近。这不是一种事实,也不是技术问题,这是一种设计智慧。


很多认为自己是干软件设计的人恰恰缺少有效参与总体过程的技术基础。很自然,程序员很快就会失去对不能理解基本技术问题的人的尊敬。对这个问题的答案不是把设计人员排除在总体过程之外,而是要确保他们掌握技术基础知识,以便能够与程序员进行真正的沟通。

为学生设计人员设计的技术课程应该涉及计算机程序构建的原则和方法,包括计算机系统体系结构、微处理器体系结构、操作系统、网络通信、数据结构与算法、数据库、分布式计算、程序设计环境和面向对象的开发方法论。

设计人员必须具备至少一种现代程序设计语言(C或Pascal)的坚实的实用知识,此外 还要接触过很多不同的语言和工具,包括Forth和Lisp。(这本书真是够老,那会儿估计Java都还没有诞生)《软件设计的艺术》


设计人员必须研究如何把软件设计集成到整个软件开发过程中,集成到程序员、系统 结构设计师和技术管理团队的实际现场条件中。

一般来说,项目的编程和设计活动必须密切关联。在实现设计的过程中,会出现新的信息,在很多情况下这些信息会改变原来的设计。如果设计和实现都是封闭的,则会变成一场灾难,因为不能实施细化和变更过程。 设计和实现密切关联这种事实并不意味着两者是一样的,即使两种任务有时由同一个人完成。编写代码的技术要求常常要程序员如此投入,以至于程序员会看不到影响产品设计的更大问题。


#laugh 萧覃含 朋友说,“放一首《我们不再讨论动物》”,我拿手机边查边问,“这是啥歌,新歌吗”,结果经查证,是《We Don't Talk Anymore》。

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