书摘:黑客与画家

作者:【美】格雷厄姆

2013-07-31 11:54:56
保罗·格雷厄姆有一套完整的创业哲学,他的创业公式是:
(1)搭建原型
(2)上线运营(别管bug)
(3)收集反馈
(4)调整产品
(5)成长壮大

2013-07-31 11:55:53
许多伟大的公司,一开始的时候做的都是与后来业务完全不同的事情。

2013-07-31 11:57:06
创始人本身比他的创意更重要

2013-07-31 23:46:10
出于兴趣而解决某个难题,不管它有没有用,这就是黑客。

2013-07-31 23:49:52
使用计算机以及所有有助于了解这个世界本质的事物都不应受到任何限制。任何事情都应该亲手尝试。

2013-08-01 18:39:00
为什么黑客那么在乎言论自由?我认为,部分原因在于,革新对于软件行业实在是太重要了,而革新和异端实际上是同一件事。优秀的黑客养成了一种质疑一切的习惯。

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书摘:拖拉一点也无妨:跟斯坦福萌教授学高效拖延术(精装珍藏版)

作者:【美】 约翰·佩里

2013-08-03 22:33:56
烂的开始是完成的一半。

2013-08-03 22:34:23
怎样才能算“成功”呢?相比之下,“完成”可能就具体得多。完成意味着整件事要做完整,不能有遗漏。哪怕细节再好、局部质量再高,没有完成,再“完美”都没用。

2013-08-04 11:36:43
一件无聊或看似无聊的事,总是容易被我们拖延。但如果你能找到一件“有聊”的事情,跟它绑在一起做,并且能两不耽误,那前一件事就不容易拖延了。

2013-08-04 11:40:43
等到某件肯定会发生的、能打断自己的事情快来了的时候再上网。

2013-08-04 11:41:11
凡事做到蛮好就可以啦,宁愿不完美,也不要坐等任务过期。

2013-08-04 11:45:36
当我们的to do list不够长时,我们就很难找到匹配现在状态的任务,而当事件足够多时我们就会有更多的选择——为了拖着不做最不想做的那件事,为了减少一点内疚,还是把这件比较不太想做的事做了吧,相比较起来它似乎也没有那么面目可憎了。

2013-08-07 19:41:23
正是对理性境界的完美苛求,造成了许多毫无必要的不快乐。

2013-08-07 22:23:43

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书摘:码农(第1期)

作者:图灵社区

2013-02-09 15:46:09
高德纳:我对于把一项有益的活动排在另一项之前这种事,不十分感冒。

2013-02-11 20:23:16
公司要么是产品经理驱动,要么是销售驱动。程序员如果永远出于被驱动的状态,就会逐渐丧失主动性。

2013-02-11 21:11:23
意见相左的时候。这个时候我们都遵循一个原则:不采用任何一方的意见,双方重新考虑方案,直到互相认可。这种工作方式使我们都形成了一个好习惯:与其去批判对方,不如想出更精彩的点子去获得大家的认可。

2013-02-12 18:21:34
在某种情况下正确的方案,在其它情况下不一定是对的。

2013-02-12 18:22:03
尽可能多地告诉他工作的细节。

2013-02-12 18:23:33
从细节技术层面到整体效果层面,有很多东西你必须知道。不能让一个新手随意猜测,不管他有多聪明。而且这和聪不聪明没关系,一切都要根据实际情况决定。

2013-02-12 18:23:49
必须详细地描述你的要求,方便他们提问。

2013-02-12 18:26:29

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书摘:微势力

作者: 黑马良驹

2013-03-27 18:07:57
我们在地铁里用手机去阅读、就餐用二维码优惠券,我们不停地刷微博、发微信,我们每时每刻,都在获取信息、与别人在联系。而在同时,我们的时间被切碎,生活被打乱,睡眠越来越少。我们依赖电子产品,很少出去锻炼,身体越来越差。我们找到别人越来越容易,却寻找不到爱情。

2013-03-27 18:09:11
提醒开通新浪微博,同时也提醒说“潘石屹”、“姚晨”等一些博客明星,已经入驻新浪微博,让我有了跃跃欲试的想法。

2013-03-27 18:10:06
成功地劝说楼下的理发店、邻居的户外用品店都开了微博,进行社会化营销。

2013-03-27 18:12:54
老板本身也是年轻人,了解年轻人的需求,知道年轻人喜欢用什么样的沟通方式沟通,并熟练运用了年轻人流行的”社会化媒体“进行推广和营销,这是他们能够迅速在社会化媒体上走红的根本原因。

2013-03-27 18:34:36
Pinterest它更多是一个工具。它的作用是:降低用户收藏或寻找一个东西的成本,并通过社会化,提高传播的效率。

2013-03-27 18:40:49
中国普通网民没有那么好的审美,也没有那么强的内容组织能力,但是她们挑选商品的能力是非常强的

2013-03-27 18:43:26
A为Attention,即引起注意;I为Interest,即诱发兴趣;D为Desire,即刺激欲望;最后一个字母A为Action,即促成购买

2013-03-27 18:45:01

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书摘:软件故事:谁发明了那些经典的编程语言

【美】史蒂夫·洛尔

2016-08-20 06:10:58
只要看起来具备解决问题的能力
注: 这个标准没有问题

2016-10-03 06:38:49
计算机应该学会如何回应人,因为我们不可能教所有美国人如何编写计算机代码。

2016-10-03 06:42:21
FORTRAN与“客户驱动”需求以及用户参与产品开发的现代商业理念几乎毫无瓜葛。

2016-10-03 06:46:34
创新就是反复尝试的过程。“你要心甘情愿地接受失败

2016-10-03 06:46:45
你要想出很多办法,然后非常努力地工作,结果却发现这些办法都不管用。接下来你还要反复这样做,直到找到一个管用的方法为止。

2016-10-03 06:48:18
每个小组都由一到三个人组成,每个小组都是一个有自主权的单元,可以自由选用最有利于他们完成工作的任何技术。但是,每个小组必须与其他小组就编程规范达成一致,只有这样,软件代码才能顺利地衔接配合。各个小组都有不同的任务,同时又需要严密地配合协作。

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